功能概述
摄像机是3D世界中重要的一部分,是视角的重要体现,即我们所看到的3D世界的效果。摄像机的位置即决定了我们案例中内容的视角,我们可以通过移动或旋转摄像机的位置来改变视野内的内容。
基本用法
摄像机决定的是3D世界案例中最后运行时的屏幕内容,通过调整视角可以实现3D全景和一镜到底的效果。
一般我们会在属性面板为摄像机预设一些手势控制来改变摄像机的视角或位置,如果未开启手势控制则会导致案例的视角固定,案例无法体现3D的效果。根据不同的案例类型,我们会为摄像机添加不一样的手势控制:
1.3D全景——中心环绕
由于全景环绕的效果为上下左右滑动屏幕时实现视角的旋转,即保持摄像机的相对位置不变,但是可以调整摄像机镜头对准的方向,此时我们就需要将摄像机放入全景的内部(案例中为球的内部)为其添加中心环绕的效果的控制效果。
中心环绕正向和反向的区别在于滑动屏幕时,视角是否顺着滑动的方向移动,但都可以实现滑动改变视角的效果。
2.一镜到底——前后平移
如果要实现的效果为一镜到底,即滑动屏幕来实现摄像机镜头对准的方向不变,但是位置沿着Z轴前后移动,此时先为摄像机预定一个视角和位置,滑动控制为前后平移即可。
其他的手势控制——左右平移、上下平移分别为调整摄像机的位置沿X、Y轴移动,在有需要的时候可以调用。