平铺背景
平铺背景
更新时间:2023-11-17 10:01:55

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属性·动作·事件


使用场景

任何需要重复使用同一个图样重复渲染的场景,“平铺背景组件”都是很好的选择,它可以更高效地实现复杂的重复渲染需求。
主要的使用场景有如下几个:

  • 背景渲染
    • “平铺背景组件”可以使用同一个背景素材图片重复渲染成一张大背景图。通过控制“背景偏移”可以实现无缝衔接的平铺效果,在制作游戏背景、标题画面等场景中很常用。
  • UI元素制作
    • “平铺背景组件”也常用于制作UI小部件,比如按钮、滑块等,通过细小"瓦片"组合出复杂效果。
  • 液体/粒子动画
    • 比如水波纹、烟雾等液体或粒子效果,“平铺背景组件”可以通过控制“背景偏移”配合"高级物理世界"的”场景播放中“事件重复渲染使得流动变化。
  • 额外元素渲染
    • 比如某些游戏元素如地毯、砖块等,可以通过“平铺背景组件”重复一个小图素重复渲染出复杂地面。
  • 图块兴趣点
    • 像点图拼图类游戏中,“平铺背景组件”可以使用统一的素材图渲染每个图块,通过背景偏移控制图块样式。
  • 小地图渲染
    • 将小地图切割成”瓦片“,通过“平铺背景组件”来处理衔接和缩放,可以实现卷轴或鸟瞰视角下的小地图渲染。
  • UI元素制作
    • “平铺背景组件”也常用于制作UI小部件,比如按钮、滑块等,通过细小"瓦片"组合出复杂效果。


在场景下(场景、经典物理世界、高级物理世界)或容器组件(对象组、放缩容器)下可添加“平铺背景”




基本使用示例
①背景渲染
“平铺背景组件”可以使用同一个背景素材图片重复渲染成一张大背景图。
为“平铺背景组件”设置“背景素材”后,当平铺背景其素材图片的宽高小于“平铺背景组件”本身宽高时,素材图片就会平铺重复渲染。

原平铺素材图如上




②UI元素制作
也可以让“平铺背景组件”遮罩对象选择“文字”“按钮”等UI组件
设置后对应的“平铺背景”组件其背景图片就会在场景播放时每帧移动


③动态平铺背景
通过控制“平铺背景组件”的“背景偏移”可以实现无缝衔接的平铺效果,这在制作游戏背景、标题画面等场景中很常用。
能够使得你不需要一个比画布更大的图来作为重复背景,只需让角色移动时动态调整“平铺背景组件”的背景偏移属性即可实现重复背景移动变化。




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